本文作者:莫崖

socket服务器vc(socket服务器和客户端的建立步骤)

莫崖 2024-09-15 15:36:07 8
socket服务器vc(socket服务器和客户端的建立步骤)摘要: 在用VC++对C_S结构的Socket程序设计。...

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用vc6.0编socket的程序,两个程序在一台电脑上运行,那另一台电脑需要做...

1、服务器和客户端在一台电脑上运行是一种调试的方法。你也可以分别在两台机器分别运行服务器和客户端。10.1这个地址是固定指本机地址,这是一个特殊地址。当服务器和客户端软件都在一台电脑上运行时,可以将服务器的地址设置为它,是不需要在路由器进行设置的。

2、建立支持SOCKET项目。利用APP WIZARD创建MFC EXE项目,进行到WIZARD的第四步时,在“What features would you like include?”中,选中“Windows Sockets”项。其它各步骤各选项根据实际应用进行选择即可。这样创建的项目就已经支持SOCKET,并已经初始化了。

socket服务器vc(socket服务器和客户端的建立步骤)

3、inet_addr只接受点分十进制IP字符串,对于域名,你需要先通过DNS协议将其转化成IP地址,通过gethostbyname实现。

4、因为你没调用WSAStartUp()初始化Winsock库。

用vc(socket)的accept是其地址参数要初始化吗?

1、我调试了你的代码,你的代码是没有问题的,虽然不能使用,但是正常的Socket通讯流程是可以进行的。而且我调试的时候服务器和客户端代码都返回通讯成功。accept()返回的socket为124,connect返回0,说明通讯是正常的。你需要从操作系统环境找原因了。

2、会立刻返回,accept 才会造成阻塞。如果想用异步 SOCKET,直接建立一个继承自 CSocket 的类,重载 OnAccept 来响应 FD_ACCEPT 事件。(CSocket 继承自 CAsyncSocket)如果直接调用 Winsock 2 API 即 socket,bind,listen,accept,则默认是同步 SOCKET,调用 accept 会阻塞,等到客户端有连接时才返回。

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3、地址就应该这样设,因为这个地址就是指你本机的地址。如果你想在两台计算机上分别运行,就必须查找你运行服务器端代码的计算机的实际IP地址,并且在这里改成你查到的IP地址,如2019115。注意,客户端代码也要做同样的修改。

4、一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明具体的失败原因,应该立刻用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。

5、然后,服务器计算机只需将 RemoteHost 设置为客户计算机的 Internet 地址,并将 RemotePort 属性设置为跟客户计算机的 LocalPort 属性相同的端口,并调用 SendData 方法来着手发送信息。于是,客户计算机使用 DataArrival 事件内的 GetData 方法来获取已发送的信息。

VC++SOCKET

vcsocket开始收不到数据后来走收到了的原因可能就是数据先被分割了后开又粘连在了一起。由于不同于udp协议面向消息的通信方式,tcp传输信息的方式采用的是字节流的形式,传输过程中的数据需要用户指定消息边界。

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其他的,他们间是这样的 所有的.h是头文件,.lib是静态库文件,.dll是动态库文件 之所以楼主能使用这些编程就是考这些分工严密的东东帮忙。socket编程说到底就是使用网络的编程,和普通的程序不同,socket要用到网络,那它就得用网络设备(就是网卡)。

调用WSAGetLastError察看一下返回值,这个error的原因。可以用netstat查看一下4000端口是否有程序占用,至于乱码,把你的sendbuf初始化为全零试试看。

.0.1只能在本机使用,不能用另一台主机连接10.1的这台服务器。

高分悬赏!在用VC++对C_S结构的Socket程序设计。

现在要制定一个运输方案,使得从s运到t的产品数量最多。 第一节 基本概念及相关定理 网络与网络流 定义1:网络 给一个有向图G=(V,E),在V中指定一点,称为源点(source,通常记为vs),和另一点,称为汇点(sink,通常记为vt),其余的点叫作中间点。

编写程序,输入两个正整数m和n(1=m,n=6),然后输入该m行n列矩阵a中的元素,分别求出各行元素之和,并输出。

这完全是为了加快计算速度。它使用了数学中有名的霍纳求值法。((a*x0+b)*x0+c)*x0+d只需要做3次乘法,而a*x*x*x+b*x*x+c*x+d需要做6次乘法。在计算机中乘法和除法需要的机器指令周期是最长的,这样改写可大大提高计算速度,特别是计算式复杂,数据繁多的场合。

从键盘上输入若干字符,直到输入’#”结束。统计英文字母、数字、空格、其他字符的个数并输出。

另外,客户端连主程序时,登陆不上(用户名和密码填完了),一般情况是NP问题。如果使用单机玩游戏,那么:a.因该修改C:\windows\system32\drivers\etc目录下的hosts文件,我记得l2j.cn补丁包里有,将np的网址指到10.1上。b.如果是单机玩,一定要看一下自己的网络防火墙,是不是将80端口的全部访问都拒绝了。

VC中使用API编写的socket程序中如何设置阻塞和非阻塞accept,recv_百度知...

如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候,如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。

所以一般对于阻塞的socket都会用setsockopt来设置recv超时。当超时时间到达后,recv会返回错误,也就是-1,而此时的错误码是EAGAIN或者EWOULDBLOCK,POSIX.1-2001上允许两个任意一个出现都行,所以建议在判断错误码上两个都写上。

比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。

主线程叫accept时线程是阻塞的,而在accept时外部连接请求不会被阻塞,而是会以队列形式排队等待下一个accpet。

到此,以上就是小编对于socket服务器和客户端的建立步骤的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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